据外媒报说念,在《GTA》系列中,《GTA4》一直是盘考度很高的一作。它不仅在玩家群体中评价南北极,在 Rockstar 里面相似激励过不小的争议。
近日,曾参与多部 GTA 经典作品开发的前时期总监奥贝·维尔梅伊(Obbe Vermeij),谈到了以前团队在制作《GTA 4》时濒临的矛盾与采取。

维尔梅伊示意,在阅历了《GTA:SA》(《圣安地列斯》)那种边界浩大、施行极其丰富的作品之后,系列转向愈加写实、千里重作风的《GTA 4》,对开发团队来说是一个异常可怜的历程。在他看来《GTA:SA》确凿是 PS2 期间“传统 GTA 设想理念”的巅峰之作:灵通天下巨大,活动和系统复杂,任务设想也充满惊喜。
正因为如斯,要打造系列的首款“次世代”作品,就不成幸免地需要作念出大宗融合。
在维尔梅伊看来,《GTA 4》最大的问题在于玩法层面的彰着简化。他承认游戏在氛围塑造上相比及手,主角尼可·贝里奇也描绘得十分出色,以致称其为扫数这个词系列中最优秀的变装之一。但代价是,游戏中的情境和任务类型变得不够万般。
据他回忆,《GTA 4》的任务设想往往鸠合在几种固定面目上,比如追踪设想、计帐区域或实践暗杀任务,偶而再加上时期适度。比拟之下,系列前作中频频会一会儿抛出一些出东说念主料念念的施行——火车追赶、飞机任务,或各式脑洞掀开的桥段,这种不成瞻望性恰是 GTA 的记号之一。
而在《GTA 4》中,这类“惊喜时刻”彰着减少,维尔梅伊以为这让游戏失去了一部分属于《GTA》的跋扈气质,让他感到失望。

他也指出,Rockstar 很可能意志到了这种失衡。因此,在《阿谁游戏5》中,系列又彰着纪念了更偏卡通化的作风,变装愈加夸张,任务设想也愈加万般。最终,《阿谁游戏5》到手地将《GTA 4》的时期跨越,与早期作品的摆脱度和边界感麇集在了一齐,找回了系列熟识的节律。
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