据IGN报谈,前索尼互动文娱好意思国认真东谈主Shawn Layden近日在一档博客节目中暗示,要是索尼、微软和任天国若思真确扩大主机用户规模,就必须从历史中领受教养,团联络作。

他暗示:“咱们总在谈游戏产业是一个2500亿好意思元规模的行业,领罕有亿用户——这如实没错,但这内部固然也包括玩《Wordle》(国际流行的一个猜单词小游戏)的东谈主、玩《糖果据说》的东谈主,这些东谈主齐被算进了‘玩家’。可要是你只看每一代真确卖出去的零丁主机数目,基本齐会停在2.5亿台驾御。”

“要是你把PS1、世嘉土星、N64这些主机按世代加在一齐,着实齐是这个数字。唯独一次接近3亿台,是包含Wii的那一代——因为其时许多东谈主以为买了Wii Fit能减肥,于是一些并非传统道理上的玩家也加入了进来。但那次仅仅一个特例,之后商场已经重新趋于平稳。是以,咱们必须突破这个上限,这谈壁垒。”
他接下来举了摄像带期间,Betamax输给VHS的那场要领战争。其时,索尼的Betamax与JVC的VHS围绕家用摄像圭臬伸开的竞争。最终,VHS生效,原因包括:更长的录制技巧、更绽放的授权计谋(允许更多厂商坐褥)、以及与电影公司的重要合作,让电影更容易以VHS神志出租和销售——尽管Betamax在早期画质上常常后发先至。

其后在CD期间,索尼吸取了教养,平台斡旋,全球在拓荒上竞争。Layden暗示,这恰是电子游戏行业应该作念的事情:创建一种访佛的游戏要领定约。
“我认为咱们需要干涉一个领有斡旋游戏要领的全国,也许它平直源自PC。也许咱们能找到一种模样,全部设立在Linux内核之上之类的。然后围绕它设立一个定约,制定授权略略,允许其他厂商干涉这个空间制造居品。这么你才能真确磋议规模化的数字增长。你知谈,这才是走向‘像烤面包机一样无处不在’的模样。但目下,我合计咱们被困在了一个紧闭力场里。”

不外他也清爽地显着,至少在当下,独占游戏仍有存在的道理,这种斡旋定约仅仅一种好意思好的畅思。
他暗示:“我不认为每一款游戏齐必须是主机独占,我也不认为每一款游戏齐应该是主机独占,但我也领受这么一个事实:要是是像索尼、任天国这么的游戏平台公司,那么领有强有劲的独占作品,对品牌而言具有浩荡的价值。而微软更像是‘Xbox无处不在’。”
“要是有一天马里奥登陆PlayStation,那着实就像全国末日,对吧?猫和狗住在一齐那种级别的紊乱。一样的风趣风趣也适用于内森·德雷克和《玄妙海域》。恰是这些作品让平台真确‘唱起歌来’。”

你若何看待Shawn Layden的不雅点?你合计要是御三家有朝一日遴荐合作,创建一个访佛的定约或组织有助于扩大游戏商场吗?迎接在评述区共享你的不雅点和思法!
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